In un momento dove sembra che la soluzione di tutto stia nel Cloud Computing al Game Developers Conference di San Francisco è stato presentato una piattaforma di Cloud Gaming: OnLive

L'idea è brillante... Dare la possibilità di utilizzare giochi evoluti tramite browser senza la necessità di grosse capacità di calcolo lato client.
In pratica si ha un catalogo di giochi tramite il quale è possibile acquistare il gioco scelto e giocarci immediatamente online senza particolari requisiti sul pc posseduto.
L'implementazione meno... Nella nuvola si trova la potenza necessaria per eseguire i giochi e al client viene denamndata di fatto la sola visualizzazione e l'interfaccia di comando minimizzando le risorse richieste. Ma c'è un "ma" la latenza del gioco per forza porterà ritardi nella reazione del giocatore escludendo di fatto l'utilizzo di alcune tipologie di gioco (tipo le simulazioni), in seconda battuata vi è un grosso punto di domanda sulla banda necessaria per godere di un gioco in alta risoluzione. Come termine di paragone pensiamo che uno stream 720p compresso a 60Hz pesa 5Mbps.
L'offerta si completerà poi con la possibilità di acquistare un semplice scatolotto contente tutto l'hardware e software necessario a navigare su internet e untilizzare il servizio.
Attualmente in Beta chiusa, il servizio dovrebb essere lanciato al pubblico per il prossimo inverno.
Michele
Ref: CrunchGear
posted @ Thursday, March 26, 2009 9:54 AM